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MechWarrior的Weian通过新游戏与拯救湿地作斗争

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经验丰富的游戏设计师Jordan Weian现在是华盛顿大学Bothell严肃游戏中心的临时主任,该中心刚刚在Facebook推出了第一款学生游戏。

游戏, UWB湿地恢复是一款与大学生态系合作开发的真实相关的社交游戏。该中心本身是一项不到一年的新举措。创立FASA的Weian创建了像 Shadowrun MechWarrior 这样的系列,同时也是ith&Tinker的创始人兼首席执行官,与Wanda Gregory共同创立了该中心,游戏设计老师,也曾与海岸奇才队合作过。

该中心如此迅速地开始运作,Gregory和Weian很快意识到他们需要一名全职管理员。正如格雷戈里有一个完整的阵容,“我进入了突破口,”韦斯曼告诉我们。

新的5,000平方英尺的设施有教室,项目室和社交空间。 Weian说,它的目标是“成为学术界和工业界之间的一个河口,这对于大学本科课程来说是独一无二的。”

本科生将有机会参与各种行业计划,除了支持自己的媒体发展 - 重点是互动媒体,而不是特定的游戏。

“目标是让学生在创建从概念到发布的互动媒体方面获得大量实践经验......不仅非常注重工程设计,而是设计,叙事开发和项目管理,”Weian描述道。

该大学已经拥有强大的计算机科学课程,但与许多学术机构一样,其他学科在历史上也得不到很好的支持。 UW Bothell是众多学校之一,为互动娱乐学生提供更广泛的课程,专注于互动媒体作为一个整体的,多方面的创意学科,而不是传统的,以编程为中心的方法。

“这是一个独特的机会,帮助建立不同的东西,这是令人兴奋的,”韦斯曼说。 “我只是喜欢本科生的精力......他们想出了一些非常好的想法,不受传统智慧的,告诉他们这些事情是不可能的。”

通过湿地恢复,该中心希望为学生们提供一个大型项目,同时展示中心的目标。

“我们在社交领域寻找一些东西,因为它是一个充满活力和快速增长的环境,”Weian补充道。 “我们认为学生学习如何为这个空间进行设计,并在那个空间进行大量研究,这对他们来说非常有用。”

UW Bothell校区投资于当地湿地的恢复,生态学教师多年来一直从事该研究。 “看起来非常合适,采用既定的游戏动态并用它来教育湿地恢复等项目的真正因果关系。”

大学生态学教热血单机版英雄合击、决战沙城授的团队可以帮助中心学生了解脆弱湿地的建设,维护和恢复,更好地为游戏动态提供信息。

“我们与学生一起制作了一些可供更广泛的观众使用的东西,但仍然有足够的基础科学使其受到尊重,并实际上实现了教育的目标,”Weian解释说。

80%的<湿地恢复的利润实际上将有利于湿地,尽管现在评估刚刚推出的游戏将会产生什么样的影响还为时尚早。

它可能不是社会游戏标准的“前沿” - 这有点像野兽的本质 - 但Weian认为它实现了参与和教育玩家的核心目标。它的独特之处在于它拥有玩家可以达到的终极游戏,而不是一个永远开放的持久宇宙。

“除了我们希望在公众反应方面看到的内容之外,我们也得到了其他教育工作者的热烈反应,他们热衷于在高中和大学课程中使用这个工具,”Weian补充道。

接下来,该中心将与当地创业公司合作开发其虚拟世界工具产品,帮助创建能够体现产品特色的内容。它还为当地珠宝公司开发创新的网络应用程序。

“我们正在继续努力创造发展文化,共同的工具集,以及来自一大批不同的优秀当地专业人士的指导,”Weian补充道。

“我认为它会继续......经验丰富的游戏设计师Jordan Weian

现在是华盛顿大学Bothell严肃游戏中心的临时主任,该中心刚刚在Facebook推出了第一款学生游戏。

游戏, UWB湿地恢复是一款与大学生态系合作开发的真实相关的社交游戏。该中心本身是一项不到一年的新举措。创立FASA的Weian创建了像 Shadowrun MechWarrior 这样的系列,同时也是ith&Tinker的创始人兼首席执行官,与Wanda Gregory共同创立了该中心,游戏设计老师,也曾与海岸奇才队合作过。

该中心如此迅速地开始运作,Gregory和Weian很快意识到他们需要一名全职管理员。正如格雷戈里有一个完整的阵容,“我进入了突破口,”韦斯曼告诉我们。

新的5,000平方英尺的设施有教室,项目室和社交空间。 Weian说,它的目标是“成为学术界和工业界之间的一个河口,这对于大学本科课程来说是独一无二的。”

本科生将有机会参与各种行业计划,除了支持自己的媒体发展 - 重点是互动媒体,而不是特定的游戏。

“目标是让学生在创建从概念到发布的互动媒体方面获得大量实践经验....1.85传奇sf发布网刚开一秒..不仅非常注重工程设计,而是设计,叙事开发和项目管理,”Weian描述道。

该大学已经拥有强大的计算机科学课程,但与许多学术机构一样,其他学科在历史上也得不到很好的支持。 UW Bothell是众多学校之一,为互动娱乐学生提供更广泛的课程,专注于互动媒体作为一个整体的,多方面的创意学科,而不是传统的,以编程为中心的方法。

“这是一个独特的机会,帮助建立不同的东西,这是令人兴奋的,”韦斯曼说。 “我只是喜欢本科生的精力......他们想出了一些非常好的想法,不受传统智慧的,告诉他们这些事情是不可能的。”

通过湿地恢复,该中心希望为学生们提供一个大型项目,同时展示中心的目标。

“我们在社交领域寻找一些东西,因为它是一个充满活力和快速增长的环境,”Weian补充道。 “我们认为学生学习如何为这个空间进行设计,并在那个空间进行大量研究,这对他们来说非常有用。”

UW Bothell校区投资于当地湿地的恢复,生态学教师多年来一直从事该研究。 “看起来非常合适,采用既定的游戏动态并用它来教育湿地恢复等项目的真正因果关系。”

大学生态学教授的团队可以帮助中心学生了解脆弱湿地的建设,维护和恢复,更好地为游戏动态提供信息。

“我们与学生一起制作了一些可供更广泛的观众使用的东西,但仍然有足够的基础科学使其受到尊重,并实际上实现了教育的目标,”Weian解释说。

80%的<湿地恢复的利润实际上将有利于湿地,尽管现在评估刚刚推出的游戏将会产生什么样的影响还为时尚早。

它可能不是社会游戏标准的“前沿” - 这有点像野兽的本质 - 但Weian认为它实现了参与和教育玩家的核心目标。它的独特之处在于它拥有玩家可以达到的终极游戏,而不是一个永远开放的持久宇宙。

“除了我们希望在公众反应方面看到的内容之外,我们也得到了其他教育工作者的热烈反应,他们热衷于在高中和大学课程中使用这个工具,”Weian补充道。

接下来,该中心将与当地创业公司合作开发其虚拟世界工具产品,帮助创建能够体现产品特色的内容。它还为当地珠宝公司开发创新的网络应用程序。

“我们正在继续努力创造发展文化,共同的工具集,以及来自一大批不同的优秀当地专业人士的指导,”Weian补充道。

“我认为它会继续......

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