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视频 - 设计塞尔达 - 野外呼吸的非常规机制

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本月任天堂发布了“塞尔达传说:狂野之息”,这款游戏打破了许多前辈的惯例,将玩家放入一个大虚拟世界,对其中的相对较少他们可以去或他们能做什么。

该游戏于3月3日在Wii U和Nintendo的新Switch控制台上发布,当天Switch推出。这也是2017年GDC的最后一天,就在两天前,一些野外呼吸(任天堂的Hidemaro Fujibayashi,Satoru Takizawa和Takuhiro Dohta)的主要开发者参加了此次活动。会议认真谈论他们如何(以及为什么)设计游戏的系统和机制。

根据三人英雄合击手游安卓组合,目标是创造一个充满对象和系统的世界,这些对象和系统彼此互动并与玩家互动,从而产生“化学”感。在世界范围内。

如果你错过了他们的谈话 - 或者如果你只是想按照自己的节奏再次观看 - 我们有好消息:你现在可以在GDC官方频道上观看免费谈话!

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