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E3 2011战争游戏欧洲升级第一次预览

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任何人都记得去年的即时战略游戏R.U.S.E.我知道这是一个具有原始欺骗机制的坚实策略游戏。该游戏的开发者Eugen Systems最近展示了其新RTS游戏的一个不干涉的演示,称为Wargame:European Escalation。根据创始人兼创意总监Alexis Le Dressay的说法,该团队计划尽可能使游戏成为现实的战时策略游戏。

游戏设置介于1975年和1985年冷战期间,开发商给你机会改变历史,取决于你选择哪个派系。可供你控制的派系是北约部队(由美国和西欧组成)和华沙条约(由苏联和东欧国家组成)。北约部队拥有最先进的部队和技术,但他们购买和维护的成本最高。华沙条约依赖于数量和各种单位的力量,可能以牺牲长寿为代价。

你有一定数量的单位可以控制,并且可以在战斗期间中途招募新单位。你通过摧毁单私服传奇游戏宣传音乐位或确保目标在地图上将目标减少到零来击败你的对手。虽然杀掉小型单位可以获得快速积分,但是击中更有价值的单位,比如M1-Abrams或阿帕奇武装直升机,将会从对方球队中获得最多积分。

战争游戏依赖于比你想象的更多的地形和战斗条件细节。你将不得不追踪坦克在柏油路面以外的其他任何地方移动的速度,以及它剩余多少燃料和它的弹药数量。幸运的是,你可以使用供应坦克来使它们处于适当的状态,但这也是在敌人发现并摧毁它们之前使它们保持活力和掩护的两难选择。

说到封面,侦察和步兵部队可以利用树叶,树木和郊区房屋隐藏或获得额外的防御点。相反,在掩护物上发射任何炮火可能会使它们着火,这会使隐藏的敌人逃跑或彻底杀死它们。你还必须继续检查士气;它越低,它们就越高,就会被敌人震惊或自动逃离。

就像在RUSE中一样没有战复古轻变传奇私服争的迷雾;所有单位一旦出现在其他单位的范围内,就会根据他们的视野显示出来。 Le Dressay表示,其他级别将有雨或雪会遮挡您的视线,甚至为具有适当伪装的单位提供掩护奖励。在界面方面,您可以点击屏幕上远离地平线的单位,立即放大它们。所有单位信息将列在页面底部,说明他们的弹药,燃料计数,等级和士气。甚至还有一个方便的UI线,可以告诉您距离或点击目标时是否会发生攻击。

根据我们观察到的情况,我们进行了大量的思考和细节,使其成为钢铁黑豹和Panzer General等游戏的当前重新创造。虽然图形华而不实(由R.U.S.E.引擎的第二个版本实现),但游戏中有很多RTS内容,可以满足那些希望获得更多核心内容的游戏玩家。战争游戏:欧洲升级计划将于2012年推出,并将专门针对PC发布。

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