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守望者的故事 - 完整的杰夫卡普兰访谈

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继续我们深入的3部分视频系列“守望者的故事”,这是我们对暴雪游戏设计师杰夫卡普兰的完整采访。虽然该系列深入探讨了Overwatch的起源并包括来自各种暴雪开发者的故事,但我们已经在下面进行了完整的采访。

更多信息,请查看我们对暴雪克里斯的完整采访Metzen在这里。

GameSpot:你在暴雪有多长时间了?

Jeff Kaplan:从2002年5月开始。那是他们刚刚完成魔兽争霸III的时间段,所以这是一个非常激动人心的时刻。该游戏于2002年7月发布,我最终获得了额外的测试信用,这是有史以来最酷的事情。我必须在最后进来玩游戏并提供反馈。

在你加入这里之前,你是暴雪的粉丝吗?

我不太了解在我加入暴雪之前,这是超级怪异的。我更喜欢FPS社区。我对Id,Quake和Doom了解很多;我跟随了所有这些游戏,我非常喜欢半条命和类似游戏的模组制作。然后我也进入了EverQuest,并且偶然发现了关于暴雪的故事。这很奇怪来到暴雪,而不是以前的暴雪家伙。

是的,几乎与PC谱相反的是第一人称动作,特别是在2002年。魔兽世界,暴雪非常注重战略。

是的,当然。对于我来说,这是我必须在商店里做出艰难选择的时代 - 你会去购物,你可以通过游戏盒购买它。你拿这个游戏的副本与那个游戏相比,我真的记得拿着星际争霸1的副本,我想,“哦,哇,这看起来很棒。我真的很想玩这个... Don现在没有足够的钱,所以我想我会玩另一件事。“我错过了火车;我真的很想念暴雪游戏的这个黄金时代。

你说你在Half-Life 1的东西上做过改编吗?

是的,我本身并没有制作mods,我正在制作地图。半条命1与光盘上的地图编辑器一起发货,具有讽刺意味的是,地图编辑器的名称是“世界工艺”,只是为了增加混乱。但这是一个了不起的计划,并且有一个真正蓬勃发展的modding社区和绘图社区正在进行中。我以前为像Duke Nukem这样的游戏制作了地图,这些游戏也附带了光盘上的地图编辑器,但实际上在半条命1中我感觉制作地图并使其运行良好并让其他人玩它。我非常兴奋;我做了几张地图。热爱社区;有一个名为Rusted的网站,人们会解释如何制作地图以及如何让它们更好地运行,有人会制作自己的编译器来更好地编译地图。这对我来说是一个很大的学习过程,制作游戏不仅仅是创作过程,也是一个非常技术化的过程。

你是否制作了半条命1的地图?你有没有做任何反恐精英的东西或任何其他的mods?因为半条命1死亡竞赛社区充满,但它并不是那么大,对吗?

不,它很小。我开玩笑说“半条命1死亡”场景,因为每个人都有他们的巅峰 - 如果你看看你自己的游戏专业历史,每个人都有那样的时刻,“这就是我达到顶峰的地方。我可能是一个亲“。对我来说,这是半条命1死亡竞赛。任何有竞争力的FPS玩家现在都在睁大眼睛。就像,“真的,伙计?你可以说雷神之锤3或反恐精英等等。”但是我发誓我在半条命1死亡竞赛中像神一样。我可以单独用撬棍杀死整个地图。

这是一个超级有趣的死亡竞赛模式,我真的很喜欢它,这就是激励我制作地图的原因。在反恐精英方面,我从来没有制作地图,但我在场景中。 Quake 2有一个名为Action Quake的模型,一些参与Action Quake的人继续在Counter-Strike上工作。有一个:行动半条命和反恐精英是行动地震社区的成果。

动作地震是有史以来最伟大的模式之一。我从一开始跟随那些家伙,当我可以将武器循环回你的产卵时,我回到了Counter-Strike周围。因此,如果你的团队获胜,你会杀死大部分敌人队伍,并且假设有一名离开了。你做到了

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GameSpot:你在暴雪有多长时间了?

Jeff Kaplan:从2002年5月开始。那是他们刚刚完成魔兽争霸III的时间段,所以这是一个非常激动人心的时刻。该游戏于2002年7月发布,我最终获得了额外的测试信用,这是有史以来最酷的事情。我必须在最后进来玩游戏并提供反馈。

在你加入这里之前,你是暴雪的粉丝吗?

我不太了解在我加入暴雪之前,这是超级怪异的。我更喜欢FPS社区。我对Id,Quake和Doom了解很多;我跟随了所有这些游戏,我非常喜欢半条命和类似游戏的模组制作。然后我也进入了EverQuest,并且偶然发现了关于暴雪的故事。这很奇怪来到暴雪,而不是以前的暴雪家伙。

是的,几乎与PC谱相反的是第一人称动作,特别是在2002年。魔兽世界,暴雪非常注重战略。

是的,当然。对于我来说,这是我必须在商店里做出艰难选择的时代 - 你会去购物,你可以通过游戏盒购买它。你拿这个游戏的副本与那个游戏相比,我真的记得拿着星际争霸1的副本,我想,“哦,哇,这看起来很棒。我真的很想玩这个... Don现在没有足够的钱,所以我想我会玩另一件事。“我错过了火车;我真的很想念暴雪游戏的这个黄金时代。

你说你在Half-Life 1的东西上做过改编吗?

是的,我本身并没有制作mods,我正在制作地图。半条命1与光盘上的地图编辑器一起发货,具有讽刺意味的是,地图编辑器的名称是“世界工艺”,只是为了增加混乱。但这是一个了不起的计划,并且有一个真正蓬勃发展的modding社区和绘图社区正在进行中。我以前为像Duke Nukem这样的游戏制作了地图,这些游戏也附带了光盘上的地图编辑器,但实际上在半条命1中我感觉制作地图并使其运行良好并让其他人玩它。我非常兴奋;我做了几张地图。热爱社区;有一个名为Rusted的网站,人们会解释如何制作地图以及如何让它们更好地运行,有人会制作自己的编译器来更好地编译地图。这对我来说是一个很大的学习过程,制作游戏不仅仅是创作过程,也是一个非常技术化的过程。

你是否制作了半条命1的地图?你有没有做任何反恐精英的东西或任何其他的mods?因为半条命1死亡竞赛社区充满,但它并不是那么大,对吗?

不,它很小。我开玩笑说“半条命1死亡”场景,因为每个人都有他们的巅峰 - 如果你看看你自己的游戏专业历史,每个人都有那样的时刻,“这就是我达到顶峰的地方。我可能是一个亲“。对我来说,这是半条命1死亡竞赛。任何有竞争力的FPS玩家现在都在睁大眼睛。就像,“真的,伙计?你可以说雷神之锤3或反恐精英等等。”但是我发誓我在半条命1死亡竞赛中像神一样。我可以单独用撬棍杀死整个地图。

这是一个超级有趣的死亡竞赛模式,我真的很喜欢它,这就是激励我制作地图的原因。在反恐精英方面,我从来没有制作地图,但我在场景中。 Quake 2有一个名为Action Quake的模型,一些参与Action Quake的人继续在Counter-Strike上工作。有一个:行动半条命和反恐精英是行动地震社区的成果。

动作地震是有史以来最伟大的模式之一。我从一开始跟随那些家伙,当我可以将武器循环回你的产卵时,我回到了Counter-Strike周围。因此,如果你的团队获胜,你会杀死大部分敌人队伍,并且假设有一名离开了。你做到了

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是的,几乎与PC谱相反的是第一人称动作,特别是在2002年。魔兽世界,暴雪非常注重战略。

是的,当然。对于我来说,这是我必须在商店里做出艰难选择的时代 - 你会去购物,你可以通过游戏盒购买它。你拿这个游戏的副本与那个游戏相比,我真的记得拿着星际争霸1的副本,我想,“哦,哇,这看起来很棒。我真的很想玩这个... Don现在没有足够的钱,所以我想我会玩另一件事。“我错过了火车;我真的很想念暴雪游戏的这个黄金时代。

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不,它很小。我开玩笑说“半条命1死亡”场景,因为每个人都有他们的巅峰 - 如果你看看你自己的游戏专业历史,每个人都有那样的时刻,“这就是我达到顶峰的地方。我可能是一个亲“。对我来说,这是半条命1死亡竞赛。任何有竞争力的FPS玩家现在都在睁大眼睛。就像,“真的,伙计?你可以说雷神之锤3或反恐精英等等。”但是我发誓我在半条命1死亡竞赛中像神一样。我可以单独用撬棍杀死整个地图。

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不,它很小。我开玩笑说“半条命1死亡”场景,因为每个人都有他们的巅峰 - 如果你看看你自己的游戏专业历史,每个人都有那样的时刻,“这就是我达到顶峰的地方。我可能是一个亲“。对我来说,这是半条命1死亡竞赛。任何有竞争力的FPS玩家现在都在睁大眼睛。就像,“真的,伙计?你可以说雷神之锤3或反恐精英等等。”但是我发誓我在半条命1死亡竞赛中像神一样。我可以单独用撬棍杀死整个地图。

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是的,当然。对于我来说,这是我必须在商店里做出艰难选择的时代 - 你会去购物,你可以通过游戏盒购买它。你拿这个游戏的副本与那个游戏相比,我真的记得拿着星际争霸1的副本,我想,“哦,哇,这看起来很棒。我真的很想玩这个... Don现在没有足够的钱,所以我想我会玩另一件事。“我错过了火车;我真的很想念暴雪游戏的这个黄金时代。

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你是否制作了半条命1的地图?你有没有做任何反恐精英的东西或任何其他的mods?因为半条命1死亡竞赛社区充满,但它并不是那么大,对吗?

不,它很小。我开玩笑说“半条命1死亡”场景,因为每个人都有他们的巅峰 - 如果你看看你自己的游戏专业历史,每个人都有那样的时刻,“这就是我达到顶峰的地方。我可能是一个亲“。对我来说,这是半条命1死亡竞赛。任何有竞争力的FPS玩家现在都在睁大眼睛。就像,“真的,伙计?你可以说雷神之锤3或反恐精英等等。”但是我发誓我在半条命1死亡竞赛中像神一样。我可以单独用撬棍杀死整个地图。

这是一个超级有趣的死亡竞赛模式,我真的很喜欢它,这就是激励我制作地图的原因。在反恐精英方面,我从来没有制作地图,但我在场景中。 Quake 2有一个名为Action Quake的模型,一些参与Action Quake的人继续在Counter-Strike上工作。有一个:行动半条命和反恐精英是行动地震社区的成果。

动作地震是有史以来最伟大的模式之一。我从一开始跟随那些家伙,当我可以将武器循环回你的产卵时,我回到了Counter-Strike周围。因此,如果你的团队获胜,你会杀死大部分敌人队伍,并且假设有一名离开了。你做到了

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Jeff Kaplan:从2002年5月开始。那是他们刚刚完成魔兽争霸III的时间段,所以这是一个非常激动人心的时刻。该游戏于2002年7月发布,我最终获得了额外的测试信用,这是有史以来最酷的事情。我必须在最后进来玩游戏并提供反馈。

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我不太了解在我加入暴雪之前,这是超级怪异的。我更喜欢FPS社区。我对Id,Quake和Doom了解很多;我跟随了所有这些游戏,我非常喜欢半条命和类似游戏的模组制作。然后我也进入了EverQuest,并且偶然发现了关于暴雪的故事。这很奇怪来到暴雪,而不是以前的暴雪家伙。

是的,几乎与PC谱相反的是第一人称动作,特别是在2002年。魔兽世界,暴雪非常注重战略。

是的,当然。对于我来说,这是我必须在商店里做出艰难选择的时代 - 你会去购物,你可以通过游戏盒购买它。你拿这个游戏的副本与那个游戏相比,我真的记得拿着星际争霸1的副本,我想,“哦,哇,这看起来很棒。我真的很想玩这个... Don现在没有足够的钱,所以我想我会玩另一件事。“我错过了火车;我真的很想念暴雪游戏的这个黄金时代。

你说你在Half-Life 1的东西上做过改编吗?

是的,我本身并没有制作mods,我正在制作地图。半条命1与光盘上的地图编辑器一起发货,具有讽刺意味的是,地图编辑器的名称是“世界工艺”,只是为了增加混乱。但这是一个了不起的计划,并且有一个真正蓬勃发展的modding社区和绘图社区正在进行中。我以前为像Duke Nukem这样的游戏制作了地图,这些游戏也附带了光盘上的地图编辑器,但实际上在半条命1中我感觉制作地图并使其运行良好并让其他人玩它。我非常兴奋;我做了几张地图。热爱社区;有一个名为Rusted的网站,人们会解释如何制作地图以及如何让它们更好地运行,有人会制作自己的编译器来更好地编译地图。这对我来说是一个很大的学习过程,制作游戏不仅仅是创作过程,也是一个非常技术化的过程。

你是否制作了半条命1的地图?你有没有做任何反恐精英的东西或任何其他的mods?因为半条命1死亡竞赛社区充满,但它并不是那么大,对吗?

不,它很小。我开玩笑说“半条命1死亡”场景,因为每个人都有他们的巅峰 - 如果你看看你自己的游戏专业历史,每个人都有那样的时刻,“这就是我达到顶峰的地方。我可能是一个亲“。对我来说,这是半条命1死亡竞赛。任何有竞争力的FPS玩家现在都在睁大眼睛。就像,“真的,伙计?你可以说雷神之锤3或反恐精英等等。”但是我发誓我在半条命1死亡竞赛中像神一样。我可以单独用撬棍杀死整个地图。

这是一个超级有趣的死亡竞赛模式,我真的很喜欢它,这就是激励我制作地图的原因。在反恐精英方面,我从来没有制作地图,但我在场景中。 Quake 2有一个名为Action Quake的模型,一些参与Action Quake的人继续在Counter-Strike上工作。有一个:行动半条命和反恐精英是行动地震社区的成果。

动作地震是有史以来最伟大的模式之一。我从一开始跟随那些家伙,当我可以将武器循环回你的产卵时,我回到了Counter-Strike周围。因此,如果你的团队获胜,你会杀死大部分敌人队伍,并且假设有一名离开了。你做到了

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在你加入这里之前,你是暴雪的粉丝吗?

我不太了解在我加入暴雪之前,这是超级怪异的。我更喜欢FPS社区。我对Id,Quake和Doom了解很多;我跟随了所有这些游戏,我非常喜欢半条命和类似游戏的模组制作。然后我也进入了EverQuest,并且偶然发现了关于暴雪的故事。这很奇怪来到暴雪,而不是以前的暴雪家伙。

是的,几乎与PC谱相反的是第一人称动作,特别是在2002年。魔兽世界,暴雪非常注重战略。

是的,当然。对于我来说,这是我必须在商店里做出艰难选择的时代 - 你会去购物,你可以通过游戏盒购买它。你拿这个游戏的副本与那个游戏相比,我真的记得拿着星际争霸1的副本,我想,“哦,哇,这看起来很棒。我真的很想玩这个... Don现在没有足够的钱,所以我想我会玩另一件事。“我错过了火车;我真的很想念暴雪游戏的这个黄金时代。

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是的,我本身并没有制作mods,我正在制作地图。半条命1与光盘上的地图编辑器一起发货,具有讽刺意味的是,地图编辑器的名称是“世界工艺”,只是为了增加混乱。但这是一个了不起的计划,并且有一个真正蓬勃发展的modding社区和绘图社区正在进行中。我以前为像Duke Nukem这样的游戏制作了地图,这些游戏也附带了光盘上的地图编辑器,但实际上在半条命1中我感觉制作地图并使其运行良好并让其他人玩它。我非常兴奋;我做了几张地图。热爱社区;有一个名为Rusted的网站,人们会解释如何制作地图以及如何让它们更好地运行,有人会制作自己的编译器来更好地编译地图。这对我来说是一个很大的学习过程,制作游戏不仅仅是创作过程,也是一个非常技术化的过程。

你是否制作了半条命1的地图?你有没有做任何反恐精英的东西或任何其他的mods?因为半条命1死亡竞赛社区充满,但它并不是那么大,对吗?

不,它很小。我开玩笑说“半条命1死亡”场景,因为每个人都有他们的巅峰 - 如果你看看你自己的游戏专业历史,每个人都有那样的时刻,“这就是我达到顶峰的地方。我可能是一个亲“。对我来说,这是半条命1死亡竞赛。任何有竞争力的FPS玩家现在都在睁大眼睛。就像,“真的,伙计?你可以说雷神之锤3或反恐精英等等。”但是我发誓我在半条命1死亡竞赛中像神一样。我可以单独用撬棍杀死整个地图。

这是一个超级有趣的死亡竞赛模式,我真的很喜欢它,这就是激励我制作地图的原因。在反恐精英方面,我从来没有制作地图,但我在场景中。 Quake 2有一个名为Action Quake的模型,一些参与Action Quake的人继续在Counter-Strike上工作。有一个:行动半条命和反恐精英是行动地震社区的成果。

动作地震是有史以来最伟大的模式之一。我从一开始跟随那些家伙,当我可以将武器循环回你的产卵时,我回到了Counter-Strike周围。因此,如果你的团队获胜,你会杀死大部分敌人队伍,并且假设有一名离开了。你做到了

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我不太了解在我加入暴雪之前,这是超级怪异的。我更喜欢FPS社区。我对Id,Quake和Doom了解很多;我跟随了所有这些游戏,我非常喜欢半条命和类似游戏的模组制作。然后我也进入了EverQuest,并且偶然发现了关于暴雪的故事。这很奇怪来到暴雪,而不是以前的暴雪家伙。

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你是否制作了半条命1的地图?你有没有做任何反恐精英的东西或任何其他的mods?因为半条命1死亡竞赛社区充满,但它并不是那么大,对吗?

不,它很小。我开玩笑说“半条命1死亡”场景,因为每个人都有他们的巅峰 - 如果你看看你自己的游戏专业历史,每个人都有那样的时刻,“这就是我达到顶峰的地方。我可能是一个亲“。对我来说,这是半条命1死亡竞赛。任何有竞争力的FPS玩家现在都在睁大眼睛。就像,“真的,伙计?你可以说雷神之锤3或反恐精英等等。”但是我发誓我在半条命1死亡竞赛中像神一样。我可以单独用撬棍杀死整个地图。

这是一个超级有趣的死亡竞赛模式,我真的很喜欢它,这就是激励我制作地图的原因。在反恐精英方面,我从来没有制作地图,但我在场景中。 Quake 2有一个名为Action Quake的模型,一些参与Action Quake的人继续在Counter-Strike上工作。有一个:行动半条命和反恐精英是行动地震社区的成果。

动作地震是有史以来最伟大的模式之一。我从一开始跟随那些家伙,当我可以将武器循环回你的产卵时,我回到了Counter-Strike周围。因此,如果你的团队获胜,你会杀死大部分敌人队伍,并且假设有一名离开了。你做到了

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