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特写设计师的笔记本游戏设计之道

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设计游戏有什么意义?在这部哲学作品中,经验丰富的教育家和设计师欧内斯特·亚当斯(Ernest Adams)探讨了乐趣,享受和个人成就的概念,以揭示游戏创作的关键,令人振奋的原则。

根据亚当斯的说法,创意作品可以是艺术,轻娱乐,也可以介于两者之间。如果一个游戏看起来更像艺术而不是轻松的娱乐,那么设计师可能比玩家更多:

“艺术需要艺术家,那些有意识地努力成为艺术作品的游戏一直是设计师想要说的,而不是玩家想要做的事情。伟大的艺术表达了新的和深刻的东西,有一天视频游戏应该被称为伟大新开传奇sf999的艺术。
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如果一个游戏比艺术更轻松的娱乐,那么它通常是和优化,以尽可能多的人享受 - 有时在营销部门的要求,并尽管设计师的个人。创新和深度落后于大众吸引力。

作为富有创造力的人,我们都必须决定我们想要在这个连续体中处于什么位置 - 在我们的审美愿景中开辟新天地并寻求尽可能多的人取悦。对于表现艺术,特别是由一个人创作的艺术,这个问题相当清楚。“



然而,视频游戏使问题变得复杂,因为设计师无法制作纯粹个人表达的游戏 - 它必须涉及玩家,给予玩家一些活动,或者根天神决传奇私服本不是游戏。

“陶必须参与玩家和设计师的永恒阴阳。没有玩家,就没有游戏。没有设计师,就没有游戏。

每个玩家都有自己的游戏设计师,因为在游戏中他试图了解游戏的设计。每个设计师都包含一个玩家,因为在设计中她试图了解玩家将如何玩它。两者都不确定,但两者都必须努力。

那么,游戏设计的道路需要两个戒律:了解自己,了解你的玩家。“

你可以阅读游戏设计的全部能,深入探讨设计师如何“了解你自己和你的玩家”来创造一个有趣的游戏(无需注册,请随时链接到外部网站的这个能)。 梦幻传奇公益服

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